こにゃわわ!しぐれ。です。
コロナに振り回される日々が続きますがいかがお過ごしでしょうか。
引きこもってROをするのも社会貢献になりつつ…それはないですね(´・ω・)
今日はDEX支援…ではなく、久しぶりに號砲修羅について書こうと思います。
少しでもコンボ派の人が増えてくれたら嬉しいですねw
■今回のテーマ
修羅と言えば最近はワオーンワオーンしたりバチンバチンしてるイメージがありますが、
阿修羅のように重たい一撃をぶち込むスキルが修羅にもちゃんとあります!
コンボスキルである「號砲」と「羅刹覇王撃」です。
羅刹については私はメインではないので、今回は號砲について解説しようと思います。
一応コンボ自体は修羅実装前から撃ってきましたが、號砲自体はカタリナ帽実装(2016年)からなので歴4~5年くらいですね。
■注意点
誤っている情報もあるかもしれません!
記載内容の正当性の保証は出来ませんのでご了承ください。
■號砲とは?
號砲は簡単に言えば「HPを犠牲にして大ダメージを与えるスキル」になります。
阿修羅はSPを全て消費して一撃をぶち込みますが、それのHP版みたいなものですね。(一閃は置いておくとして…)
羅刹と似てると思われがち(?)ですが、似てるところは「コンボスキル」だという点だけで性質はまっっっったく異なります。
基本仕様としてはこんな感じ。
- アクティブスキル(対象指定) MaxLv10
- 射程2
- 範囲 対象を中心に3x3~5x5 (Lv6から5x5)
- 単体で使用した場合詠唱アリ(Lv10で基本2秒) 固定詠唱なし
- クールタイム5秒
- 気弾を2個消費
- 爆裂波動状態のみ使用可能
- 自分のHPとSPを一定割合消費
※上記3つのうち1つでも満たせないとスキルが使用できない
- 消費HP:10%+[スキルLv x 2]% (Lv1 12% ~ Lv6 22% ~ Lv10 30%)
- 消費SP:5%+[スキルLv x 1]% (Lv1 6% ~ Lv6 11% ~ Lv10 15%)
- 消費したHP・SPによってスキル倍率が増加する=MaxHP・SPが多いほど倍率増加
- 必中ダメージが存在する。(あまり大きくはない)
- コンボ(双竜→大纏→號砲)で使用した場合、威力が2倍になり、號砲の詠唱が無くなる。
- 最終無属性(ダメージ計算時に武器属性は影響する)
- 対人では与えたダメージの10%の値だけ相手のSPを消費させる。
- 対象指定したMOBへ命中すれば範囲ダメージは必中
こう書くとフーン…???という感じですが…
『MaxHPを盛って撃つと威力がUP!』
『コンボで撃つと威力が倍!』
―――ということだけ覚えていただければ大丈夫です。
■実際に撃ってみよう
何はともあれ実際に使ってみましょう。
使用感としてはこちらの動画のような感じになります。
現代の火力職と比較すると正直強いとは言いにくいですが、決して低いということもないと思いますが…うぅむ;w
■號砲修羅を作る!スキル編
號砲型修羅のスキル構成はあまり多くはありません。
※前提スキルは省略しています
【必須】
・潜龍10
・號砲10
これだけでスキル圧迫がかなり厳しいので、スキル取りの自由度はあまりないです。
【推奨】
・旋風1
・快1
・吸気1
有用性が高くツリー的にも邪魔になりにくいので取った方が良いと思います。
【選択】
・雷光5: 遠距離&範囲。ケラウノスやアーヌルスイラがあると便利。
・閃光連撃1~5: 簡易號砲。これで発動する號砲はコンボ補正(威力2倍)はないですがHPSP消費なし。
・羅刹10: 対反射やコンボの中継ぎなど。號砲型の場合はあくまでサブウエポン。
・修羅身弾6~10: 対反射や対念対策に。ボス相手なら位置調整にも。
・呪縛3: CT調整やPTでの壁の時などに。1だと狭すぎるのでせめて3は欲しそう。
サブウエポンとして取得しておくと便利なスキルですね。
號砲は反射や念3・4に弱いので有ると助かる場面が多いと思います。
私の狩りコンボ修羅のスキル構成はこんな感じです。
サブウエポンに雷光5・閃光4・羅刹10取得してます。
構成に困ったら、まずはお手軽な號砲10と閃光5で触ってみると良いと思います。
MD周回が多いのであれば扱いやすい範囲攻撃の雷光5をサブウエポンにするのがオススメです。
■號砲修羅を作る!ステータス編
ステータスの割り振りですが…意外と構成が難しい!號砲における各役割です。
STR: ATKに影響します。少なくとも武器ペナ分は確保。重量確保にも。
AGI: コンボ速度に影響します(x4ms)。閃光型とコンボ號砲型で重要度が違います。
VIT: HP、しいては號砲の倍率に影響します。高いに越したことはありません。
INT: SPも號砲の倍率に影響しますが影響度が小さいので、必要最低限でもOK。
DEX: コンボ速度に影響します(x2ms)。HIT確保や詠唱速度にも。
LUK: 特に影響ありません。使用装備に応じて割り振ってください。
號砲一発の威力を上げたい!⇒VIT・STR
コンボ號砲を手早く打ちたい!⇒AGI・DEX
というイメージで。
「AGI・DEXはASPDが上がるから早くなるの?」と思われるかもしれませんが、違います。(一応多少なりASPD影響もありますが)
「コンボディレイ」に影響します。詳細は後述します。
・コンボディレイ: [ 1000 - (AGIx4 + DEXx2)]ms
コンボ號砲も使いたいという場合はAGI・DEXは意識した方が良いです。
コンボはあまり使わずに閃光連撃を主体で使用する場合はAGIはあまり必要ありません。(FLEE確保くらい)
※閃光連撃の號砲までの速度はステ影響はなく一定です。
ステ例としてはこんな感じ。(Lv170・Job60の場合)
・熾天使型
AGIを少し高めにしてコンボ號砲発動までの速度を上げています。
・守護騎士型
AGI高めはコンボ速度も速くできるので守護騎士も相性良しです。
・超眼帯型
持っていれば號砲と非常に相性がいい装備です!
HPと火力の両方をあげられるので號砲への影響大です。
手持ちの狩り修羅のステ
Lv184・超星眼帯&GoS意識のステータス割り振りなので参考にし難いかもしれませんが…
コンボディレイは装備にもよりますが大体950~1000msカットなのでほぼ影響を受けません。
■號砲修羅を作る!装備編
いつものノリで書くとまた長くなっちゃうので今回は概要だけ。。。
・防具でHPを増やせば號砲威力UP!中途半端な特化を乗せるよりもHPを増やした方が伸びる場面が多いです。
・武器は特化武器でOK。サイズ補正的に鈍器が扱いやすいかな。ディーヴァメイスとかでも十分です。
・修羅パッケの武器・鎧・肩・靴はいずれも汎用性◎。適当に一式装備するだけで大体のMDは対応できます。
基本は「HPを増やす」「増やしつつ特化やATKを乗せる」という考え方になるのかな。
部位ごとのオススメ装備はこの記事の最後に書きます。
ちょっと前だとこんな感じの装備でした。
■號砲に関する知識
號砲の基本的な仕様は前述していますが、少し細かいところを説明します。
○「最終無属性」について
これは「属性を含めたダメージを計算した後、最後に無属性として扱い倍率をかける」というイメージでいいです。
火属性MOB相手に水属性武器で號砲すればちゃんと威力は上がります。
聖属性MOB相手に聖属性武器で號砲しても全然ダメージが出ません(多分必中ダメージ分のみ)
最終無属性の影響があるのは対念の時だけですね。
対念1・2には4分の1(25%)、念3・4にはダメージ0となります。
従って念3・4MOB相手には號砲でダメージを与えることはできません。
念1相手でも無属性武器と属性武器で攻撃する時で差が出てきます。
(無属性武器で撃つと、最終Atk計算での属性相性と、最終無属性のダメージ減少の二つがかかってそう)
対念MOB用にサブウエポンがあった方が少し立ち回りはしやすくなりますね。
○「範囲ダメージ」について
號砲は対象を中心に3x3または5x5の範囲スキルです。
この範囲巻き込みには以下の仕様があります。
・対象1体を指定してダメージを決定した後、そのダメージ値を最終無属性でそのまま範囲内のMOBに与えます。
・範囲ダメージは「必中」の扱いになります。対象指定のMOBに当たりさえすれば範囲内のMOBには必ず当たります。
(対象指定したMOB相手にMISSした場合は範囲ダメージは発生しなかった…はず)
・範囲ダメージも強制無属性なので、念属性のMOBを範囲ダメージに巻き込んだ場合、そのMOBへのダメージは減少または0となります。
・範囲ダメージは草貫通しません。1になります。
特に「対象指定したダメージをそのまま周囲に与える」「範囲ダメージは必中」という点はかなり有用性が高いです。
周りに硬い敵がいたとしても、大ダメージを出せる対象を指定して號砲すればそのままのダメージ値を周囲に与えることができます。
MVPボスなどで超FLEEが入った場合、取り巻きに號砲をすれば範囲ダメージは「必中」となるので本体にダメージを与えることができます。
○「威力」について
具体的には以下のような計算式だそうです。
参考:http://rrenewal-ro.daa.jp/skill_rd_sura.html#Gouhou
・ダメージ =
{ ( 必中ダメージ + Atk依存ダメージ ) * 無属性倍率 }
・単体使用時
必中ダメージ = 敵Lv * 40 + スキルLv * 240
Atk依存ダメージ = [ ( 最終Atk * [ ( 消費HP + 消費SP ) / 4 * BaseLv / 100 ] ) * ( 4000 + 敵除算Def ) / ( 4000 + 敵除算Def * 10 ) ] - 敵減算Def
・コンボ使用時
必中ダメージ = 敵Lv * 40 + スキルLv * 500
Atk依存ダメージ = [ ( 最終Atk * [ ( 消費HP + 消費SP ) / 2 * BaseLv / 100 ] ) * ( 4000 + 敵除算Def ) / ( 4000 + 敵除算Def * 10 ) ] - 敵減算Def
ポイントとなるのは
[( 消費HP + 消費SP ) / 4 * BaseLv / 100]
の部分ですね。
號砲Lv10を使用した場合、HPの30%、SPの15%分を足した値を4(コンボ時は2)で割った値がスキル倍率になります。
(あとはそれにBaseLv補正をかけるのでLv170なら1.7倍くらい)
そう考えると、消費値が多く装備で増やしやすいHP量がそのまま倍率に直結していると考えて良いと思います。
一応SPも影響ありますが誤差の範囲になりがちですね。
もちろん倍率が高くてもATKが低くては効果が薄いので、ATK増加や特化を乗せるのは大事です。
あと見ての通り必中ダメージは10kちょっと出るか出ないかくらいの値なのでほぼ誤差と考えていいです。
○射程について
双竜、大纏、號砲は射程2です。これが非常に厄介で…。
使用可能な範囲は以下のようになります。
□□■□□
□■■■□
■■敵■■
□■■■□
□□■□□
■=入力可能セル
射程3のMOBなどを相手にするときは位置調整が難しいので残影を上手く使ってきちんと位置取りをしてください。
コンボ入力中に対象が射程外に出た場合はコンボはそれ以上発動できません。ノックバックなどに注意ですね。
閃光連撃の最中に対象が射程外に出た場合も、途中でスキルが止まり天羅だけ出して終わります。
○閃光連撃の號砲について
閃光連撃は「双竜→大纏→號砲→天羅」を一気に発動させる少し特殊なスキルです。
これで発動する號砲には以下のような仕様があります。
- 発動条件は閃光分の気弾のみ(5~3個消費)
- 號砲発動してもHP・SPを消費しない。(閃光の発動条件さえ満たしていればHP・SPが少なくても発動可能)
- 通常號砲とクールタイムは別扱い。
- コンボ補正(威力2倍)は入らず、単発號砲扱い。
- 閃光連撃発動時にATK増加が乗る。(天羅後1秒ちょっとくらいは効果が持続)
- それぞれのスキルは取得している最大レベルで発動する。(號砲Lv6止めなら閃光の號砲もLv6で出る)
- 双竜→大纏の時点で対象が居なくなった(倒した)場合、號砲が不発することがある(特定条件下)
- 閃光連撃入力~天羅発動までアイテムの使用不可=回復ができない。
まずHP・SPを消費しないので、簡易號砲のような扱い方が可能です。
細かい敵の殲滅には閃光を使用して、一発ぶち込むときはコンボを使う…といったような運用になりますね。
発動条件もかなり緩いので咄嗟に使う時にも便利です。囲まれて慌てて閃光撃つと回復が使えなくて號砲死…はよくあるお話。
また、閃光は閃光自体にCTを発生させ、通常號砲は號砲自体にCTを発生させます。閃光を撃つと通常號砲のCTが発生する、といったことはありません。
なので『閃光(双竜→大纏→號砲)>双竜→大纏→號砲』と繋いで、閃光のATK増加をコンボ號砲に乗せることも可能です。(要コンボディレイ高カット)
閃光5のCTが4秒、通常號砲のCTが5秒なので、普段使いは閃光の方が楽な印象です。
閃光使用時に双竜→大纏で敵を倒してしまうと號砲が不発することがあるので、閃光號砲を主体とする場合は双竜・大纏は前提レベルにとどめておくといいかも。
「不発する特定条件下」の解説は少し難しいですが―――
・敵の取り巻きに対して
・MD内のモンスターに対して
この2つはほぼ確実に不発になるので注意です。
■コンボに関する知識
○コンボディレイについて
前述しましたが、コンボディレイというものが存在します。
・コンボディレイ:1000ms - (AGIx4 + DEXx2)ms (1秒=1000ms)
これはコンボを繋ぐ際に「次のコンボ入力を受け付けるようになるまでにかかる時間」と考えてください。
例えば上記計算式に当てはめてコンボディレイが500msの場合、最速で入力できたとしても…
双竜→ 500ms →大纏→ 500ms →號砲
―――という具合でコンボ號砲まではどんなに早く入力しても1000ms=1秒ほどかかるということになります。
これを900msカット=コンボディレイ100msくらいにすれば
双竜→ 100ms →大纏→ 100ms →號砲
こんな具合でかなり短縮が可能です。(実際には入力・通信的な問題や微妙なASPD影響がありこの速さで入れるのはほぼ無理ですが)
コンボディレイを限りなくカットすれば、コンボ號砲でも閃光號砲と遜色ない速度で発生させることができます。
どれくらいのコンボディレイがあるのかを確認したい時は、双竜入れる→大纏を押しっぱなし(またはq2を使ってマウスホイール)で発動させるとほぼ最速で出るのでそれで確認してみてください。
ちなみに通信環境等の影響もありますが、コンボディレイカット950msあたりで頭打ちになってそうです。自分にあった値を見つけてみてください。
らとりお計算機では、「詠唱/ディレイ」の欄でコンボ短縮(AGIx4 + DEXx2の値)を確認できます。 実装ありがとうございます!
INT/2+DEXも希望出したら実装していただけました。ありがとうございます。
○必ずコンボ號砲が発動しない入力について
「コンボ號砲はチャンプのコンボよりも出しにくい」という声を聞いたり聞かなかったりします。
(昔は結構聞いたんですけど、最近はまず號砲自体を使う人が…)
以下に書くのは「修羅コンボだけ」の仕様です。
修羅のコンボは(三段→)双竜→大纏→號砲 と入力しますが…
この時、双竜→大纏の繋ぎで大纏を複数回(2回以上)入力してしまうと、大纏は出ますがその後のコンボ號砲は出せません。(仕様的に出なくなるみたいです)
逆に双竜→大纏の入力が正確にできていれば、號砲を連打入力しても出てくれます。
チャンプコンボはコンボスキルを連打入力しても問題なく繋げてしまいますが、
コンボ號砲に関しては丁寧に入力する必要があるので注意です。
※コンボ羅刹も同様の仕様があります。
○スキル受付状態について
双竜や大纏、また三段や連打といったモンク・チャンプのコンボスキル使用直後は、『スキル受付状態』になります。
「そりゃコンボするんだからスキル受付時間といえるけど…」と思われるかもしれませんが、
これは、この待機時間は別にコンボスキルでなくても各種スキルが使用できるということです。
しかもコンボディレイを無視できます。(コンボディレイの影響を受けるのはコンボスキルだけ)
私が良くやるのは、双竜→大纏>連気でコンボ繋ぎのアドリブをしたり、双竜→大纏(誤入力)>旋風で入力ミスのキャンセルをしたりとかに使います。
○コンボの打ち分けについて
コンボで良く使うテクニックとして「コンボの打ち分け」というものがあります。
コンボ途中で、対象を別のMOBに切り替えるというものですね。
これを使うと対象Aに双竜→大纏を打って、対象Bに切り替えてコンボ號砲を入れる、といったことが可能です。
オーバーキルにならないようにダメージ調整したり、大纏の時点で敵を倒してしまって號砲の対象がいなくなってしまうといったときに使ったりします。
やり方は、対象Aへコンボスキルを入れて、コンボ待機中に切り替えたい対象Bにクリック押しっぱなし(nc付ならワンクリック)にして次のコンボを入力するだけです。
ちなみに大纏→號砲の間に残影を挟むことも可能です。狙ってやるのはちょっと難しいですけど、覚えておくとコンボ起点を増やせて便利です。
○コンボ號砲の連携について
良くやるパターンを少し上げてみます。
・閃光5(CT4秒)
【閃光(双竜→大纏→號砲→天羅)>双竜→大纏→コンボ號砲>双竜→大纏>連気or旋風>閃光~】
閃光とコンボ號砲をループさせるパターンです。途中で「双竜→大纏>連気or旋風」を入れてるのはCT4秒が回らないので時間稼ぎですね。
閃光のATK増加をコンボ號砲に乗せることができます。コンボディレイが長い場合は閃光とコンボ號砲のループだけでよいかと。
・閃光4(CT6秒)羅刹使用
【閃光(双竜→大纏→號砲→天羅)>双竜→大纏→コンボ號砲>双竜→大纏→コンボ羅刹>連気>閃光~】
修羅コンボを全部入れた周期パターンです。ディレイカットまで出来るともっと早く出来そうですが。
このループだと1セットでぴったり気弾15個消費になります。閃光前に連気を入れてスタートという感じですね。
このあたりのループのさせ方はステータスや取得スキルなどの影響もあるのでオリジナリティが出るところですねw
■無気力の思念体ブーツについて(所感)
チャンプコンボスキル強化が出来る靴ですね。一応+7は持っています。
一回スキルを振り直して試してみたのですが…ある問題が発生しました。
前述の通り、コンボ號砲の発動を早くするためにコンボディレイをかなり小さく(大体100ms以下)しているのですが、
そのせいで三段発動後のコンボ受付時間が早すぎて見てから入力が異常に難しいという問題が発生してしまいました;
まさかコンボ號砲を突き詰めようとするとチャンプコンボの難易度が上がってしまうとは…。
ですが連打掌は素殴りしながら押しっぱなしでも勝手に発動させられるので、靴だけ持ち替えでセミコンのように使用するという結論に至りました。
連打掌をする分には武器とセットにする必要もないですし、普段武器に光耀錘を使ってるので雷光するときにも使えますしね。
主な用途は対念MOBのタイマン用です。
號砲解説は以上となります!
…テキスト量が多いのは、このブログではいつものことです。
最後に部位別オススメ装備をまとめて終わりとします。
■號砲修羅を作る!部位別オススメ装備
號砲修羅をやってきて便利だと思った装備をあげてみます。
もちろん以下に挙げたもの以外でも有用性が高いものは多いかと思います!
○頭上段
・+8↑ダークハンド(超越者エンチャ)
現状の號砲装備の中ではかなり優秀です。ALLステ+10に加えて、超越者HP・SP+20%は破格!
エンチャセットによるHP増加も相性良しです。
・+7↑ゴールデンバイオレット
ALLステ+30のおかげでATKもHPもしっかり確保できます。アルカナも付けられて便利ですが、入手期間が限定的なので注意。
・ライオットチップ
エンチャセット効果によるHP増加が魅力的!A-MaxHPやA-Frozenと合わせて。
鎧の属性(E系列)とセットで対属性MOBダメージUPも良い感じです。
・グレータードラクルホーン
HP増加、HP吸収効果、物理ダメージを兼ね備えた隠れた有用装備ですね。
エンチャントでもMaxHPが付けられるのもポイント。
・ファントムオブマスカレード
純粋に強い!+9以上だとDEF無視と相性が悪いので他の防具との選択で。思念靴の場合は使いにくいかも。
○頭中段
・熾天使の花冠
ステ中段の元祖は未だに健在。高いATKが魅力ですw
詠唱増加がありますが、コンボ號砲は無詠唱で撃てますよ(?)
・インペリアルフェザー
下段の守護騎士とセットで。
・セブンイレブンヘッドフォン
ある程度のレベルが必要ですが、ステに縛られないところが有用ですね!
さりげないHP吸収効果もGOOD。他に比べるとATKはちょっと控えめかも。
・星の眼帯&オークヒーローc
VITでATK増加とか、もはや號砲のための装備としか思えませんがめちゃ高いです。
○頭下段
・隷属の首輪
STRとLUKでサイズダメUPと必中追加!ステ合計100か150あたりを狙うといいです。
HP3%を付けたりもできるのでスキがないですね。エンチャなしでも有用です。
・守護騎士の首飾り
AGI高めはコンボと相性が良く無駄になりにくくて良いです。
中下段を使用するのと、他と比べると少しATKが控えめではありますが。
・プロテクトクロース
元々HP+5%があり、エンチャで+3%できたりATK3が付けられたりと無駄のない装備です。お値段もほどほどで良いですね!
・ブラッドサッカー
嗜み程度に持っておくと吸収が発動した時にHPがほぼ確実に全回復します。オマケ程度にはなりますけどね。
○鎧
具体的にこれ!というのはあまりない(狩場で使い分けることが多い)ので、あると便利なものをば。
威力を求めるならHPが増えるものか特化が乗るモノでいいです。
・ノックバック耐性鎧
コンボや閃光を使用する時、ノックバックするとコンボが撃てないという場面が結構あったり。
他職でもノックバック鎧(or靴)は有用なので一つは持っておくといいですね。
・アンフロ鎧
凍結もコンボ阻害の要因になるので有ると助かりますね。
・イルシオンスーツI・II
HP増加があり、かつ前述のノックバックやアンフロエンチャも可能。汎用鎧として扱いやすいですねw
・修羅パッケ鎧
HP+10%&+1000、ATK130と何気に汎用性が高い鎧です。8になればノックバック耐性も!
・+7ファフニールスケイル
比較的手を届かせやすいHP増加目的ならこれでしょうか。ほんとにHP増やすだけですが、それでも威力はしっかり上がりますからね。
・シュミッツ服(強剛エンチャ)
持っているのであれば実際ツヨイ!種類を用意しにくいのがちょっと難点かも。熊とセットで必中が付くのも意外と便利。
○武器
武器に関しては特化武器を使えば問題ありません。
サイズ補正を考えると鈍器の方が扱いやすいですね。
・光耀錘(出現:黄色箱)
比較的手に入れやすい方の熊エンチャが可能な装備ですね。黄色箱からの出現にはなってしまいますが…;
背徳・傲慢の思念体か、無気力の思念体と合わせると有用です。殺意を付けるとHP上がりますが属性無くなるので無理しなくてもいいです。
・修羅パッケ鈍器
+7でDEF50%無視もあり、汎用鈍器として扱いやすいですね。エンチャもできるようになったので余裕がある人は良いかも。
・ディーヴァ鈍器・アビス鈍器
普通にサイズ105特化とかでも十分です
・錆びたアーム(OPアリ)
めっちゃいいやつがあれば!最近はかなり入手しにくいです;
○盾
基本的には狩場に合わせて選択で良いと思います。他職の盾の流用や、3減エンチャ金剛盾など。
・エクセリオンシールド
HP増加とATK増加を兼ね備えた優秀盾です!クジ品ではありますが、最近はだいぶ値下がってきていると思います。
・ハルワタート
SpeSTRやSpeVITなどと合わせると威力がグッとあがります。コスパはちょっとイマイチかも。
○肩
鎧と同じく狩場と合わせて選択になりそうですね。
・イルシオンウィングI
装備自体にHP増加効果がありますし、属性耐性エンチャなども有用です。
・修羅パッケ肩
HP+20%、ATK+50、イミューン効果に詠唱妨害耐性と、號砲に必要な要素をしっかり取り揃えています!
・ガーディアンオブソウル
HPもATKもふやせる。あるかなもつく。つよい。
○靴
・背徳の思念体シューズ
個人的推しです!熊の力とセットのHP+40%、STR+40が破格に強いです。+7・+9でDEF無視も付きます。
+7でも全然有用なので是非使ってほしいです。
・無気力の思念体シューズ
背徳ほどではないですが、サブウエポンを強化してくれる存在というイメージです。持っておくとお得です。
・修羅パッケ靴
HP+20%に、ATKはなんと+130!普通に強いです。
・+7王者のブーツ
持っていれば。ノックバック耐性目的として便利です。熊は付きますが、背徳と合わせられないのがイマイチ…。
○アクセ
いっぱい種類があるのでお好みで。流用とかでもいいと思います。
・時魔術師の指輪
元々のATK+50・HP+10%増加に加えて、熊とセットのHP+10%、STR+40が強いです。
・クリスタルブレイドネックレス
思念体武器だと強撃が付くので合わせやすいですね。コンボ始動前にオラブレ挟むといい感じ。
・天邪鬼の鬼面
HP増加やLUK振りのDEF無視、ステ増加によるコンボディレイ減少など、相性がよいところが多く有用です!
・イルシオンチップ
ライオットと合わせて。MaxHPやDEF、R系列(属性耐性)も付けられます。
・カルニウムリング・カルニウムイヤリング
物理ダメージUPとMaxHP+1000が付いてるので、序盤のお供に。
とりあえずこんなところでしょうか。もっともっとあると思いますが上げてるとキリがないので…;
ではいつも通りの文字数の暴力となりましたが今日はこれくらいで。
またたです (・ω・)ノシ
YEGvも頑張るぞい!