こにゃわわ。 しぐれ。です。
記事第二弾をすぐに書こうと思ったのですが、
ちょっと体調を崩してしまい空いてしまいました…。
記事内容自体は書いてあるので転記するだけなんですが;w
今回も対人関連記事になります!
■引き続き対人初心者向け記事です!
blog.sig-fairy.work
前回の「装備・アイテム編」の続きになります。
色々書いてはいるもののまだまだ対人初心者ではありますので、あくまで成長記録と取っていただけると幸いです。
■対人特有の状態異常
対人では普段の狩りだとあまり受けない状態異常が結構あって、慣れないと「あれ!?動けない!」なんてことがしょっちゅうです。
よくある状態異常と対策は覚えておきましょう! Gv経験で書いてるのでコロッセオではあまり見ないものもあるかも。
かなーーーり簡略化して記載してます。発生スキル、耐性、解除方法は他にもあったりするので、詳細に知りたい場合は調べてみてください。
発生:状態異常を引き起こす代表的なスキルです。
耐性:状態異常を予防することができる対策です。
解除:状態異常になった時に解除する手段です。
※設置物破壊=LP、アスドラ、ガンバンなどのオブジェクト破壊系スキル
※ディス=ディスペル
○行動阻害系==========
・冷凍
一定時間行動不能になる。ダメージを受けても解除されない。
発生:ダイヤモンドダスト(皿)
耐性:水耐性、リフレッシュ
解除:ラウダアグヌス、ディス、一定時間経過、火属性攻撃を受ける
凍結(凍り付くやつ)でも氷結(移動遅くなるやつ)でもなく、冷凍です。
本当に何も出来なくなる凶悪な状態異常です。他の行動不能系と違いダメージも受けてしまいます。
アイテムすら使用できなくなるので、ボコボコ殴られたら当然やられちゃいます。
水耐性100でダイヤモンドダストのダメージを無くすことで対策することができます。
スロフォcはYEサーバーでは使用禁止アイテムです。
・忘却
スキルが使用できなくなる。「?」エモが出る。
発生:新毒効果(珍)
耐性:リフレッシュ?
解除:抗毒血清、一定時間経過
珍さんがよくバラ巻いてきます。素早く抗毒を使いましょう!すぐに離れたり妨害して連続付与も防ぎたいところ。
・呪縛陣
行動不能になる。アイテムの使用は可能。
発生:呪縛陣(修羅)
耐性:なし
解除:エルヴィラキャンディ、使用者がスキルを使用、一定時間経過
修羅の周囲一定範囲を行動不能にします。範囲もそこそこ広く結構な回転率で使用できるので要注意ですね。
固まって動いているところをまとめて掴まれて範囲攻撃を撃ち込まれる、なんてのはよくあるパターン。即座にエルヴィラを使いましょう。
・精神衝撃(マンドラ)
全てのスキルに固定詠唱が発生する。付与時にSPを一定割合減少させる。
発生:ハウリングマンドラゴラ(ジェネ)
耐性:リフレッシュ
解除:エルヴィラキャンディ、ラウダラムス、一定時間経過
狩りでもご存知マンドラです。固定詠唱もですがSP減少も厄介です。受けたら素早くエルヴィラを!
・ホワイトインプリズン
行動不能になる。効果中外からダメージは受けないが、一定間隔で固定ダメージを受ける。次に受ける念属性ダメージが増加する。
発生:ホワイトインプリズン(WL)
耐性:リフレッシュ、装備耐性(半龍指輪、Extreamなど)、金盾
解除:リカバリ、念属性魔法攻撃を受ける
謎の壁に囲まれて行動不能になります。基本的にダメージは受けないですが次に受ける念属性魔法はダメージが増加したりします。
・重力調整
移動、スキル使用が出来なくなる。アイテム使用は可能。効果中ダメージは受けないがスキルの対象になる。
発生:重力調整(星)
耐性:リフレッシュ
解除:重力調整(再使用)、ディス
相手を浮かせて行動不能にします。これの厄介なところはターゲットにはなるのでウィークネスやイグノアなどの妨害を受けてしまうということです。
状態異常なのでリフレがあると受けません。また、アイテムは使えるのでスキルカードによる残影はできます。
・座り
座っている。移動、スキル使用ができない。
発生:旋風腿(修羅)、ムーンスラッシュ(RG)
耐性:ホバーリング
解除:立つ、自分自身がダメージを受ける
なぜ座り?と思われるかもしれませんが、これは対人特有の特殊仕様があるためです。
①通常座り:普通に座っています。立つか被弾で解除されます。落ち着いて立ちましょう。
②硬直旋風:見た目上立っているのに内部的に座っている(座りアイコンが出る)状態です。扱い上は座っているので移動もスキル使用もできません。座る>立つをすると解除できます。
③献身状態で硬直旋風>天羅:献身を受けている時に②の状態になり天羅などの連続攻撃を受けると、被弾モーションで座り行動を取ることが出来ずアイテム使用以外の行動が出来なくなります。相手を倒すか献身を切るしかありません。
見た目からは判断がしにくいので、気を付けないと原因が分からず混乱してしまいますね。最低限、すぐ立てるようにキーセッティングしておきましょう。
・ステイシス(魔力封印)
魔法関連スキル、演奏が使用できなくなる。
発生:ステイシス(WL)
耐性:金盾
解除:一定時間経過
端的に言うと魔法が使えなくなります。魔法っぽい一部のスキルも使えなくなります。(修羅の錬気功や残影など)
スキル使用失敗と表示されず状態異常アイコンもないため、なぜスキルが使えないのか混乱させられる代物です。
コロッセオでも使えるか分かりませんが警戒はしましょう。ステイシスは味方も巻き込むので使用には注意が必要です。
○影葱スキル==========
・マスカレード:イグノアランス
スキルが使用できなくなる。
発生:マスカレードイグノアランス(影葱)
耐性:なし
解除:ディス、特定装備をしてエルヴィラ
影葱の凶悪スキルその1!一定時間スキルが使用できなくなります。もし受けたら気合で後ろに下がるしかないです。
ディスで解除できるので味方がイグノア受けたのを見たら思い切って入れるのもいいかも。
効果時間は十数秒なので待つのも手です。
・マスカレード:ウィークネス
武器・盾を解除する。効果中は装備できない。
発生:マスカレードウィークネス(影葱)
耐性:なし(空き重量影響あり)
解除:ディス
武器盾を解除されると攻撃力はほぼ出ず、何よりP耐性が最大40%下がります。
P耐性が88%→48%になると、被ダメージが大体4.3倍くらいになりますのでまぁやられますよね…。
イグノア同様ディスで解除できます。また空き重量に余裕があるほどちょっとかかりにくくなります。試合が終わった後の装備の付け忘れに注意!
こちらも効果時間は十数秒なので距離を離して待つのもアリです。
・マンホール
あらゆる行動ができなくなる。効果中はダメージを受けずスキルの対象にならない。
発生:マンホール(影葱)
耐性:設置物破壊(LP、アスドラ、ガンバン)
解除:設置物破壊(LP、アスドラ、ガンバン)
影葱の凶悪スキルその3!本当に何もできなくなります。あ、一応屈伸はできますが;w
エフェクトOFFにしていると、かかっているか非常に分かりにくいです。
マンホール設置を直接破壊してもいいですし、かかってる味方にガンバンなどすると解除もできます。
・ストリップアクセサリ
アクセサリ2つを解除し、一定時間装備不可にする。
発生:ストリップアクセサリ(影葱)
耐性:なし
解除:ディス、ゴスペル
影葱の凶悪スキルその4!最近はアクセによるスキル強化が多いため、それを持っていかれると役割を果たせなくなります。
マスカレ系と違い効果時間も長いので、ディスやロイヤル武器によるゴスペルで解除しましょう。
こちらも受けた後に装備の再装着を忘れずに。
○移動阻害系==========
・混乱
移動がランダムになる。
発生:カオスパニック(影葱)、その他色々
耐性:混乱耐性装備、リフレッシュ
解除:アサイー、万能薬、キュアー
移動がランダムになります。カオスパニックに至ってはLUKによるステ耐性を貫通してくるのでちょっと対策しにくかったり。
ふらふらーと相手の方に歩いていってしまうのは危険なので注意しましょう。アサイーもすぐ使えるように。
・マタタビの根っこ
効果中移動ができず、1秒おきに無属性固定ダメージを受ける
発生:マタタビの根っこ(ドラム)
耐性:なし
解除:味方からヘヴンズドライブまたはアースドライブ
猫の阻害スキルです。自分がかかった時に自力でヘヴンズをしても解除できないので、味方にしてもらう必要があります。
・跳躍阻害
移動系スキルに5秒間のクールタイムが発生するようになる(残影、ニャンジャンプなど)
発生:アセイミー効果(皿)
耐性:リフレッシュ
解除:ディス、一定時間経過
移動系スキルがなんかでない!って時はよくこれ受けてます。コロッセオまでもってくる人は少ないかな…?
・恐怖
歩き移動不能になる(残影等は可能)
発生:ドラゴンハウリング(RK)
耐性:装備(恐怖耐性)、リフレッシュ
解除:一定時間経過
あまり受けないかもしれませんが、歩けなくなるため危険です。受けているのか分かりにくいのもネック。
・バキューム
歩き移動不能になる(残影等は可能)
発生:バキュームエクストリーム(皿)
耐性:設置物破壊
解除:一定時間経過
こちらも歩いて移動ができなくなります。設置されているのを潰すくらいしかないのでうっかり踏まないように。
・アンクル
歩き移動不能になる(残影等は可能)
発生:アンクススネア(連)、エスケープ(影葱)
耐性:設置物破壊
解除:一定時間経過
説明不要ですが地味に面倒です…。一応セル指定攻撃や範囲攻撃で破壊できます。
・ソーントラップ
歩き移動不能になる(残影等は可能)。また、一定時間ごとにダメージを受ける。
発生:ソーントラップ(ジェネ)
耐性:設置物破壊
解除:一定時間経過、火属性ダメージを受ける、発火ダメージを受ける
ダメージを与えるアンクルですね。ダメージはどちらかというと詠唱妨害的な意味合いが強いです。
コロッセオだと固定ダメージすごいことになってますね。うっかり触れないように注意が必要そうです。
○演奏系==========
・魅了
使用者を攻撃対象としてターゲッティングできなくなる。
発生:セイレーンの詩(民・湾)
耐性:なし
解除:B系列演奏スキル(循環など)、使用者がダメージを受ける
使用したプレイヤーに対象指定スキルが使えなくなります。範囲攻撃なら巻き込めるかな?
・深い睡眠
行動不能になり、次に受けるダメージが1.5倍になる。ダメージを受けると解除。
発生:安らぎの子守歌(民・湾)、アルージョ(皿)
耐性:なし
解除:B系列演奏スキル(循環など)、ラウダラムス(AB)、ダメージを受ける
AGIや装備で耐性が取れない睡眠です。被弾するまで動けなくなるので民湾の接近には注意が必要です。
安らぎの子守歌は味方も巻き込むので扱いにはお気をつけて。
ミミンcはYEサーバーでは使用禁止です。
■いっぱいあるので無理せずに…。
いっぱい書きましたけど、無理に一気に覚えようとせずに「なんか毎回受けてるなー」というものから覚えていくといいと思います。
特に影葱の妨害・状態異常はきちんと覚えておかないと対策が難しいので知っておいて損はないですねw
では今日はこれで。
またたですw (・ω・)ノシ
次回はちょっと雑ですが「役割編」の予定です。
役割論理ではないです。
年内に書けるかな…。