ラグナロクオンラインを主体とした雑記ブログです。 と(  っ ・ω・)っ

【RO/カーディナル】カーディナルの支援スキルを視る!

 
こにゃわわ!しぐれ。です。
精錬祭が始まり少し忙しい夜が続きますが、特にすることもない日中は暇気味に…。
こういう時に記事を書けということですね!

今回はカーディナルの支援スキルをちょっと調べてみました。
※2023.12.27 メディアリボトゥムの記述を修正・追記しました。

 

■ちょっと久々のCD記事

最近はあまり書けていなかったですが、ちゃんと本職(?)についても書かないとですね!
號砲の人と認識されつつあるかもしれませんが一応メインはDEX支援ですのでこちらもちゃんとお仕事しないとです;w

『カーディナル』


ABの上位職「カーディナル」
意味は枢機卿だそうです。すごい地位が高いみたいですよ!(適当

今回は支援スキルについて"のみ"、所感を書いてみようかと思います。
退魔・殴りについては専門家の方のご意見を参考にしてください…。


カーディナルの支援スキルはこのへんです

ツリーとしては左側一帯ですね。分かりやすくていいです。

大きく分けて「HP回復」「バフ効果」の二つに分けて説明します。
もちろん全て個人的所感なので、参考程度にお願いします。
 

【注意!】

CT測定は自己調査のため間違っている可能性はあります!
どうしても気になるという場合はご自身にて確認ください(YEでの調査がオススメ)
公式に記載されているデータはそのまま表記しています。バグの有無は検証していません。
 

【ディレイと変動詠唱時間について】

面倒なので時間測定していません(ぇ
だって全部カットするし…。
 

■支援スキル:HP回復

・ディレクティオヒール

指定:対象選択 射程9
効果:対象の周囲11x11のPTメンバーを回復
消費:一律 SP380
詠唱:変動のみ 固定なし
備考:「H.Plus」の効果を受ける

Lv1 回復力+525% AP+2 CT0.8s AP回復効率2.5/s
Lv2 回復力+550% AP+3 CT1.6s AP回復効率1.875/s
Lv3 回復力+575% AP+5 CT2.4s AP回復効率2.0833/s
Lv4 回復力+600% AP+7 CT3.2s AP回復効率2.1875/s
Lv5 回復力+625% AP+8 CT4.0s AP回復効率2.0/s

取得レベル判断:
Lv3 … 他スキル前提
Lv4 … AP回復バランス良。
Lv5 … 単発回復最大値。AP効率は減。

CDの範囲回復です。回復力は高いですがCTはちょっと長めです。
回復倍率がいいのでLv1を連打して回復スキルとして扱うという手もありますが…。
このスキルの本質は「AP貯め」。一回使用するごとにAP+2(Lv1)~+8(Lv5)となります。
CDの人が無駄にコレを連打してたら「あ、AP貯めてるなー」を思っていただければ。
APは後述の「コンペテンティア」で使用します。

単純計算だと一番効率がいいのはLv1ですが常に最速連打し続けての効率なので、前提となるLv3や、2番目に効率のいいLv4運用の方が扱いやすい印象ですね。CT中に他の支援スキルを回していくのが良いです。
主体となるコンペテンティアLv1が消費AP20なので、ディレクティオLv3を4回使用するか、Lv4を3回使用してコンペを回していくことになります。
ちなみにコンペ1回使うだけなら単純CT時間はLv3も4も同じです。
・Lv1:0.8秒 x 10回 = 8.0秒
・Lv3:2.4秒 x 4回 = 9.6秒
・Lv4:3.2秒 x 3回 = 9.6秒

 

・メディアリボトゥム

指定:対象選択 射程9
効果:
対象を「メディアリボトゥム」状態にする
 メディアリボトゥム状態:自身と周囲のPTメンバーを2秒ごとに回復する。
 回復量は「自身(メディアリボトゥム状態)」のキャラのMaxHP現在のHP5%分。
消費:一律 SP480
詠唱:変動あり 固定一律1.0s
備考:使用者の「H.Plus」、対象の「ヒール系使用時回復効果増加」「ヒール系効果を受けた時の回復量増加」の影響を受ける

Lv1 範囲1x1 持続240s CT80s
Lv2 範囲3x3 持続150s CT60s
Lv3 範囲5x5 持続 90s CT45s
Lv4 範囲7x7 持続 60s CT45s
Lv5 範囲9x9 持続 30s CT30s
※「範囲」はこのスキルを受けた人が周囲の人を回復する際の範囲のこと

取得レベル判断:
Lv3 … 他スキル前提。CT・持続のバランス〇。Lv1運用でもOK。
Lv5 … 範囲最大値。持続は短め。

PTメンバーを中心とした持続範囲回復です。
運用としては「壁役の人に付与しておく」または「後衛中心の人(または自分)に付与しておく」になるかな?
持続重視のLv1か、持続・CTのバランスがいいLv3で使うことが多いと思います。
回復力の点でいえばMaxHPが高い人に付与した方が恩恵が高いです。
MaxHPではなく現在のHPを参照しますが、結局はMaxHPが高い方が現在HPを高くできる=回復力が出るのでその基準は変わらなさそうです。
ただHPが減りやすい人に付与するかは少し迷うところ…ここは支援の判断になりそうです。私は壁に付与するのは普通にアリだと思う派です。

CTが結構長めなので誰に付与するかは考えて扱う必要がありますね。Lv4君なんかCT変じゃない?
あと回復するたびにピロピロしてうるさい…。

 

・レパラティオ

指定:対象選択 射程9
効果:対象のHPを100%回復する。
消費:一律 SP170
詠唱:変動あり 固定一律1.0s

Lv1 CT5.0s
Lv2 CT4.5s
Lv3 CT4.0s
Lv4 CT3.5s
Lv5 CT3.0s

取得レベル判断:
Lv3 … 他スキル前提
Lv5 … CT最短。Lv3から-1秒だけなので誤差の範囲。

ベ○マですね。それ以上でもそれ以下でもありません。
Lv変化はCT短縮のみ。CTも数秒くらいなのでサクサク使っていいと思います。
他の回復スキルもありますし、前提Lv3でも十分かなと思います。

 

■支援スキル:バフ効果

・ベネディクトゥム

指定:対象選択 射程9
効果:対象のPow、Con、Crtを増加
消費:一律 SP170
詠唱:変動あり 固定なし
備考:使用者の「H.Plus」※影響アリと記載はあるが効果不明
CT:なし
Lv1 Pow、Con、Crt+2 持続120s
Lv2 Pow、Con、Crt+4 持続120s
Lv3 Pow、Con、Crt+6 持続120s
Lv4 Pow、Con、Crt+8 持続120s
Lv5 Pow、Con、Crt+10 持続120s
 

・レリギオ

指定:対象選択 射程9
効果:対象のSta、Wis、Splを増加
消費:一律 SP170
詠唱:変動あり 固定なし
備考:使用者の「H.Plus」※影響アリと記載はあるが効果不明。
CT:なし
Lv1 Sta、Wis、Spl+2 持続120s
Lv2 Sta、Wis、Spl+4 持続120s
Lv3 Sta、Wis、Spl+6 持続120s
Lv4 Sta、Wis、Spl+8 持続120s
Lv5 Sta、Wis、Spl+10 持続120s

取得レベル判断:
Lv0 or Lv5 … こういうのは取るなら最大、最大取らないなら0。


それぞれの特性ステ+10の効果は
[ベ]Pow:Atk+50、P.Atk+3
[レ] Sta:Res+25
[レ] Wis:Mres+25
[レ] Spl:Matk+50、P.MAtk+3
[ベ] Con:Hit+20、Flee+20、P.Atk+2、P.MAtk+2
[ベ] Crt:H.Plus+10、C.Rate+3

四次職版の基礎支援ポジションですね。
ベネディクトゥムが物理系、レリギオが耐久・魔法系をUP。

2つ付与した効果をざっくり要約すると…
・物理/魔法ダメ+5%&ATK/Matk+50
・物理/魔法ダメカット+4.7%~1.5%程度(Res/Mres効果)
・ヒール回復効果量+10%
・Hit/Flee+20

…という感じ
これを大きいとみるか小さいと見るかは人それぞれだと思います。私は火力支援を前提としてるので両方Lv5取りです。
更新の手間がかかるのは事実ですが、支援としてやるならキッチリやりましょう。
恩恵は前述のとおり「物理」or「耐久/魔法」で分かれているので、各キャラの役割ごとにどちらか片方にしてもいいかもしれません。

 

・アルグトゥステルム

指定:対象選択 射程9
効果:対象にRes無視を付与する。
消費:一律 SP170
詠唱:変動あり 固定一律0.5s
CT:なし
Lv1 Res無視+ 5% 持続90s
Lv2 Res無視+10% 持続90s
Lv3 Res無視+15% 持続90s
Lv4 Res無視+20% 持続90s
Lv5 Res無視+25% 持続90s

・アルグトゥスヴィタ

指定:対象選択 射程9
効果:対象にMres無視を付与する。
消費:一律 SP170
詠唱:変動あり 固定一律0.5s
CT:なし
Lv1 Mres無視+ 5% 持続90s
Lv2 Mres無視+10% 持続90s
Lv3 Mres無視+15% 持続90s
Lv4 Mres無視+20% 持続90s
Lv5 Mres無視+25% 持続90s

取得レベル判断:
Lv2 … 他スキルの前提
Lv5 … 取るなら最大。取らないなら前提。

味方にRes(物理ダメ軽減)/Mres(魔法ダメ軽減)を一定割合無視する効果を付与します。
物理職にはRes無視、魔法職にはMres無視を付与するのが基本ですね。

これらの効果はどれくらいなのか?というところですが、Res200、Res400あたりを参考値としてみてみると…

対象Res200=26.27%軽減
↓ 25%無視(Res50減)
Res150=21.82%軽減 =耐性4.45%減少

対象Res400=40.00%軽減
↓ 25%無視(Res100減)
Res300=34.29%軽減 =耐性5.71%減少

※軽減率は (2000+Res)/(2000+Res*5) で計算しています。また、Mresの計算式も同様で考えます。

こんな感じの減少量です。上記は「ダメージ耐性減少」の数値なので、単純なダメージ増加量ではないのでご注意を。
今は恩恵を感じにくいですが、Res/Mresが高いMOBが出てきたらより恩恵が大きくなるかな?

ちなみにSXのRes無視(ポテントベナム)とはカット率は「加算」されるみたいです。(※独自検証ですが)
つまりCDのRes無視Lv5(25%)とSXのRes無視Lv5(25%)を合わせると、Res無視50%になります。
Res/Mres無視効果は50%が最大なので、SXの方はそれも考慮してポテントベナムの取得Lvを考えていいかも。

旧MOBはRes/Mresを持たないので、それらを相手にする場合は効果はありません。

 

・プレセンスアキエース

指定:対象選択 射程9
効果:対象のC.Rateを増加させる。
消費:一律 SP170
詠唱:変動あり 固定一律0.5s
CT:なし

Lv1 C.Rate+ 5 持続60s
Lv2 C.Rate+10 持続60s
Lv3 C.Rate+15 持続60s
Lv4 C.Rate+20 持続60s
Lv5 C.Rate+25 持続60s

取得レベル判断:
Lv2 … 他スキルの前提
Lv5 … 取るなら最大。取らないなら前提。

C.Rateは「クリティカル時のダメージ増加量UP」になります。C.Rate1あたり1%増加。
通常、クリティカル時は与ダメージ1.4倍(140%)となりますが、そこにC.Rateの値分だけ%が「加算」されます。
素C.Rate0のキャラにLv5を使用すると、140%+25%=165%=クリティカル時1.65倍となります。
クリティカル限定とはいえ恩恵は大きいと思われます。PTメンバーの型把握が大事ですね。
逆にPTメンバーとの噛み合わせが悪いと思ったら前提のLv2止めでもいいと思います。

 

・コンペテンティア

指定:即発動
効果:
 自身を中心とした範囲内のPTメンバーのHP/SPを一定割合回復する。
 また、一定時間P.Atk/P.Matk増加。(コンペテンティア状態にする)
消費:一律 SP690 AP消費アリ
詠唱:変動あり 固定あり 
CT:一律0.5s

Lv1 AP-20 HP70%/SP30%回復 P.Atk/P.Matk+22 範囲15x15 固定0.8s?
Lv2 AP-40 HP75%/SP45%回復 P.Atk/P.Matk+24 範囲17x17 固定1.0s?
Lv3 AP-60 HP80%/SP60%回復 P.Atk/P.Matk+26 範囲19x19 固定1.2s?
Lv4 AP-80 HP95%/SP75%回復 P.Atk/P.Matk+28 範囲21x21 固定1.4s?
Lv5 AP-100 HP100%/SP100%回復 P.Atk/P.Matk+30 範囲23x23 固定1.6s?
※固定詠唱の計測値は少し不安アリ

取得レベル判断:
Lv1 … コスト効率◎。効果量も十分。
Lv5 … 最大火力&全体イグ実用。AP効率は悪いので注意

かなり強いです。特にLv1の効率がめちゃいいです。

まずHPだけでなくSPも範囲で回復可能。マンドラやSP吸収対策にもなるかな。
そして何よりもP.Atk/P.Matk増加量が高いです。Lv1でもP.Atk/P.Matk+22、言い換えれば「物理・魔法ダメージ+22%」です。
それをPT全体(一応範囲はあるけど)に付与できるので、PT内の火力が大きく底上げできます。
きちんとAPを溜めてLv5を使えば物理・魔法ダメ+30%&全体イグ実効果。といってもAP消費が100と高いので、Lv5はピンポイント運用になるとは思いますが。
ディレクティオヒールLv3を4回(またはLv4を3回)使って、細かくコンペテンティアLv1を飛ばしてるだけでも十分な効果を発揮してくれます。


 

■スキル取得例

例もなにも、支援スキル取得だけだとそんなにパターンはないんですけども…;w

コンペはLv1運用がメインになるので4止めにして、ディレイクティオ4にしています。
ちなみにJob41以降はコンペやレパラティオのレベルを上げています。

↓使用させていただいてるスキルシミュレーター
スキルシミュレータ | やっぱりROが好き!

 

 

支援スキル解説は以上となります。

■カーディナル支援スキルの総評

個人的な高評価点としては2つ。
①「HP割合回復が増えたので素回復力が低くてもカバーできるようになった」
②「火力支援を積み重ねることでダメージ貢献度UP!」

私は純後衛のDex型火力重視支援だったので回復力はだいぶ乏しかったのですが、その弱点がCDスキルでカバーできるようになったかなと思います。
そして全部のバフをきちんとかければ、与ダメージは1.4~1.5倍くらいになるので火力支援としても十分。
PT全体の火力をしっかり底上げしてくれる良いスキルが揃ってて満足です!

逆に気になる点は…
①「対象指定がメインなので対象選択が少し大変」
②「持続がそこまで長くないので更新頻度が高めになり、大人数PTでの扱いは難しめ」
③「ショートカットもう足りないよ…」
それくらいでしょうか。慣れれば何とかなるとは思うのでもっと経験量を増やしたいんですが…現状CDというか4次PTが必要なコンテンツが少ないのであんまり動かせてないです;

 

ちなみに、スキルツリーの都合でカーディナルスキルの支援系と退魔・殴り系の両立は結構厳しめみたいですね。
退魔・殴り系の最大スキルレベルが高いのもあったり3次の前提スキルが結構高めだったり。
支援型とそうでない型の切り分けがしっかりされている、という意味ではアリだと思いますが。

 

 

では今回はこれくらいで。

またたですw (・ω・)ノシ














DKもちゃんと頑張ってますよー